網吧與“網上沖浪”的那些年
網吧,80、90后的精神樂園,在個人電腦匱乏的年代,這里讓無數年輕人感受著互聯(lián)網帶來的快樂,更見證了無數人的青春年華。
改革開放初期,受技術條件和外部發(fā)展環(huán)境的限制,我國科技事業(yè)發(fā)展經歷了一條曲折的探索之路。1995年國務院明確提出科教興國戰(zhàn)略,推動了我國科技事業(yè)的發(fā)展。1995年4月,北京,中關村外巨大的廣告牌讓當時眾多網友印象深刻:“中國人離信息高速公路還有多遠?前方1500米”。
網吧是我國科技產業(yè),尤其是互聯(lián)網發(fā)展的一個縮影。1999年,17歲的李寒第一次接觸到互聯(lián)網就是在網吧。自1996年國內第一家網吧在上海誕生,22年時間里,我國網吧產業(yè)經歷了從無到有的發(fā)展歷程,幾經跌宕甚至一度在猝然間滑落回原點。
資料圖:8月11日,上海市普陀區(qū)公安分局民警對轄區(qū)內的網吧進行治安檢查。新華社記者 陳飛 攝
如今,“臟亂差”的網吧開始蛻變,升級為干凈大氣的網咖,向電競中心演變,開啟更多元化的娛樂模式。
“當時網吧很簡陋,桌上堆滿了大頭機,電源線在地上散亂地擺著。”曾擔任過網吧網管的阿伊回憶稱,“沒人會在意環(huán)境如何,大家唯一在乎的是,網速快不快,還有沒有空位。”
阿伊至今還清楚地記得網吧的價格,在2000年-2006年網吧生意最為紅火時,每小時上網5元,包夜30元。
當時文化場所營業(yè)執(zhí)照免費辦理。每個月去掉電費、房租、人力成本后,能賺到近10萬元。半年不到就收回本金了。
“網上沖浪”每小時5元
“我爸每隔幾天就會把我從網吧拎回家,以‘不學好’為由打一頓。盡管保證不再犯,但第二天仍會往網吧里鉆。”時至今日,重慶人李寒仍清楚地記得20年前,自己背著父母老師的監(jiān)管,溜進網吧的頑劣經歷。
1999年,17歲的李寒第一次接觸到互聯(lián)網。彼時學校隔壁開了一家名為據點的網吧,不足100平米的屋子灰暗破舊,大廳擺放著40多臺電腦,幾臺吊扇吱吱嘎嘎在屋頂天花板上轉著。不少年輕人坐在屏幕前笨拙卻又興奮地通過OICQ和陌生網友聊著天,不時打開網頁,瀏覽論壇中五花八門的訊息。
李寒記得,對于“上網”這一新鮮事物,當時的人們將之稱作“網上沖浪”。這個簡陋的網吧成為李寒經常出入的場所。盡管每小時5元錢的上網費用,意味著他必須省下早飯錢,但李寒毫不在意,“互聯(lián)網讓我見識到一個前所未有的花花世界,太讓人著迷了。”
對于絕大部分80、90后而言,網吧改變了他們的生活,并作為難以磨滅的符號鐫刻進了記憶當中。
在江蘇青年茍磊的記憶中,自己大學生涯有許多關于網吧的記憶。
2002年,初到異地求學的他在新生報到的第二天,就被同寢室的同學帶到網吧玩起了網絡游戲,一度很是沉迷。
茍磊印象深刻,幾乎整個系的男生都會出現(xiàn)在網吧里。空氣中充斥方便面味道,每臺電腦前都堆滿了空的飲料瓶,大家都興奮地沉迷在彼時最為火熱的傳奇以及CS等網游當中。
“大家在傳奇游戲建立家族,每天不斷地刷著各種副本。一旦出現(xiàn)難得的道具都興奮異常。”茍磊回憶稱,但彼時網吧網絡并不穩(wěn)定,隨時出現(xiàn)掉線的情況。而此時網友一邊等待網絡的恢復,一邊登錄進網吧開設的CS局域器,隨機分成兩派,在地圖中穿梭交火。
“當時網吧很簡陋,桌上堆滿了大頭機,電源線在地上散亂地擺著。”曾擔任過網吧網管的阿伊回憶稱,“沒人會在意環(huán)境如何,大家唯一在乎的是,網速快不快,還有沒有空位。”
阿伊選擇當網管的原因很簡單,能免費享受到更多的上網時間。“從晚上11點到早上8點,主要就是給深夜上網的客人開機,同時負責解決客人遇到的電腦問題。”
阿伊至今還清楚地記得網吧的價格,在2000-2006年網吧生意最為紅火時,每小時上網5元,包夜30元。“盡管價格略高,但網吧每天都擠滿了人,甚至還有不少人在門外等待網友下機。”
“現(xiàn)在再去網吧,盡管無論配置、環(huán)境都比以前好得太多。以前網吧確實臟亂差,但卻承載了我的青春。”李寒感慨道。
繁榮年代與“至暗時刻”
從1996年國內第一家網吧在上海誕生,22年時間里,我國網吧產業(yè)從無到有,其中曾遭遇過數次磕絆,甚至一度滑落回原點。
1996年5月,中國第一家網吧“威蓋特”在上海誕生,每小時40元的上網費,在當時全國人均收入僅為500元的年代堪稱“天價”,但仍阻擋不住年輕人對網絡世界的好奇。
網吧爆發(fā)的背后是互聯(lián)網技術的飛速發(fā)展。1998年,互聯(lián)網在中國開始普及。新浪、騰訊、搜狐等門戶網站相繼誕生;而OICQ的出現(xiàn),更是讓網絡成為年輕人娛樂的新趨勢。
一時間,北京、上海等地的網吧數量爆發(fā)。
“當時最大的機會,在于年輕人對互聯(lián)網的越發(fā)好奇,但動輒萬元的電腦并非所有人能接受。要想感受互聯(lián)網的魅力,只能選擇來網吧。”四川青年劉剛說。
2000年,劉剛湊了80萬元,在老家租下一個200平米不到的門面,配置50臺電腦,開起網吧。“當時文化場所營業(yè)執(zhí)照免費辦理。每個月去掉電費、房租、人力成本后,能賺到近10萬元。半年不到就收回本金了。”
2002年的一場大火,讓整個行業(yè)陷入至暗時刻。
2002年6月,4名未成年人在北京藍極速網吧和服務員發(fā)生糾紛后縱火,造成25人死亡,12人受傷。經公安局調查發(fā)現(xiàn),該網吧沒有任何經營許可執(zhí)照,網吧老板違規(guī)提供包夜服務,將上網者鎖在網吧內造成多人無法逃生是事件傷亡慘重的主因。
藍極速事件帶來全國性網吧整頓潮。2002年9月,《互聯(lián)網上網服務營業(yè)場所管理條例》出臺,規(guī)定未成年人禁入網吧。2003年4月,文化部發(fā)布《關于加強互聯(lián)網上網服務營業(yè)場所連鎖經營管理的通知》,宣告網吧進入管制時代。2007年初,14部委聯(lián)合發(fā)布各地不得審批新網吧的通知,網吧牌照審批正式宣告冰封。
盡管通知明令禁止新網吧開業(yè),但仍有大量黑網吧悄然出現(xiàn)并隱藏在城中村、居民樓內。
黑網吧引起有關部門的注意,很快,網吧所受到的監(jiān)管越發(fā)嚴格,各種規(guī)章制度陸續(xù)出臺。市場的日趨飽和以及監(jiān)管趨嚴,讓曾經座無虛席的網吧開始出現(xiàn)空座。
更大的沖擊則來自個人電腦的普及。2006年開始,我國個人電腦開始普及,價格也在競爭中下跌。
“以前配置一臺電腦得近萬元,現(xiàn)在最多五六千。”曾在電腦城工作的馬飛回憶道。價格的下滑讓曾經遙不可及的電腦成為家庭尋常電器。家用電腦的普及,也讓網吧生意逐漸蕭條。
2012年,網吧行業(yè)再次遭遇洗牌,智能手機和平板電腦開始普及,讓網友進入了移動時代,注意力從電腦端轉向移動端。全國網吧數量首次出現(xiàn)下滑。
據文化部《2012年中國網吧市場年度報告》顯示,2012年中國網吧數量為13.6萬家,比2011年減少6.9%,是自2004年以來網吧數量首次呈下降態(tài)勢。
隨著網吧產業(yè)的變化,幾經思索后,劉剛決定將網吧轉手。
行業(yè)轉型與“意外復蘇”
經歷了漫長的6年冰封期后,2013年,文化部宣布解禁單體網吧的審批。
一年后,文化部、工商總局、公安部、工信部聯(lián)合發(fā)出通知,調整網吧行業(yè)管理政策,全面放開網吧審批,并力推網吧行業(yè)轉型升級。
據媒體報道,早在2009年,網魚網咖創(chuàng)始人黃鋒就提出“網咖”的概念。
所謂網咖,是指網吧和咖啡廳結合體,其最大的目的在于為商務人士提供舒適又快速的上網環(huán)境。
“現(xiàn)在網友除了對網速有要求外,對環(huán)境的追求也越發(fā)提升。”在成都經營一家網咖的張希稱,英雄聯(lián)盟等端游讓越來越多的玩家逐漸回歸網吧。而為了留住玩家,他在2015年對網吧重新規(guī)劃,一改此前破舊臟亂差的形象,劃分出影音區(qū)、電競區(qū)等不同區(qū)域,并按照區(qū)域的不同打造全新的裝修環(huán)境,和配置電腦硬件。
“網吧升級是留住玩家的必要因素,但更關鍵的是,現(xiàn)象級端游的爆發(fā),讓網友開始回歸網吧。”8月16日,游戲行業(yè)資深觀察人士郭凌向記者分析稱。
如其所說,英雄聯(lián)盟等現(xiàn)象級端游需要團隊協(xié)作的特性,讓玩家不再滿足僅是獨自在家玩耍,他們渴望和隊友一起“開黑”。這也使得網吧生意得到意外的復蘇機會。
根據中國音數協(xié)游戲工委的數據,2014年電競行業(yè)的市場規(guī)模是226.3億元,兩年后就達到504.6億元。電競市場規(guī)模的擴大體現(xiàn)在網吧的發(fā)展上。據全國互聯(lián)網上網服務行業(yè)協(xié)會等聯(lián)合發(fā)布的《2015-2016年度中國網吧行業(yè)大數據報告藍皮書》顯示,截至2016年6月底,全國網吧規(guī)模同期對比小幅增長,網吧數量增長3.4%,管理終端數月均增長2.6%。
另據媒體報道,隨著網吧多業(yè)態(tài)轉型以及中國互聯(lián)網用戶規(guī)模的穩(wěn)定增長,從2014年開始,網吧整體營收情況明顯改善,2014-2016三年分別達到了570億元、640億元、740億元,同比增速分別為9.6%、12.6%、15.3%。
電競帶來的利好讓張?吹搅松虣C,為拉攏玩家,他計劃在網吧打造“電子競技賽事”。“我們計劃建立自己的電競戰(zhàn)隊,再植入當下英雄聯(lián)盟、絕地求生等火爆的游戲,在網吧舉辦小型網吧賽事。”為此,他特意開辟了電競區(qū)域。“先聚攏些人氣,以后有機會的話,可以和游戲廠商深度合作,承接打造一些電競比賽的初賽和預選賽。”
但郭凌對此并不看好,盡管網咖在網吧基礎上進行了升級,但相比專業(yè)的電競館仍相差甚遠,要想承辦更專業(yè)化的賽事,需追加巨額投資,這并非每個網咖都能接受。并且,舉辦電競比賽并不一定能達到預期效果。
已經晉級變身網咖的網吧,未來能否依靠電競賽事突圍,摸索出一種新的商業(yè)模式,仍存變數。